Паттерны проектирования Поведенческие шаблоны.

Число классов в системе, построенной с применением паттерна Strategy, возрастает. Классы ConcreteStrategy1 и ConcreteStrategy, которые реализуют интерфейс IStrategy, предоставляя свою версию метода Algorithm(). Но тут приходят к вам Product Manager’ы и говорят, что нужно добавить возможность искать и отображать недвижимость, которая сдается в аренду. У нас появляется еще один тип пользователя – арендаторы. Для арендаторов не так важно показывать фильтры по цене, им важно состояние квартиры, поэтому нужно отображать фотографии арендуемых квартир. Ну и конечно вы хорошо постарались, как разработчик и все правильно сделали на ваш взгляд с точки зрения архитектуры кода, реализовали классы, которые ищет квартиры на продажу в вашей базе.

паттерн стратегия

В этих классах будет определён лишь один метод, принимающий в параметрах координаты начала и конца пути, а возвращающий массив точек маршрута. Любое изменение алгоритмов поиска, будь то исправление багов или добавление нового алгоритма, затрагивало основной класс. Это повышало риск сделать ошибку, случайно задев остальной работающий код. Система, построенная на основе наследования, является статичной. Заменить один алгоритм на другой в ходе выполнения программы уже невозможно.

В этом случае проще перенести код из ветвей в отдельные классы стратегий. Если разбиение на строки – неотъемлемая часть клиента, то задача добавления новых и модификации существующих алгоритмов усложняется. Определите алгоритм, который подвержен частым изменениям.

Результаты применения паттерна Strategy

Стратегия использует делегирование, чтобы изменять выполняемые алгоритмы на лету. Мост, Стратегия и Состояние (а также слегка и Адаптер) имеют схожие структуры классов – все они построены на принципе «композиции», то есть делегирования работы другим объектам. Тем не менее, они отличаются тем, что решают разные проблемы. Помните, что паттерны – это не только рецепт построения кода определённым образом, но и описание проблем, которые привели к данному решению. Во время выполнения программы контекст получает вызовы от клиента и делегирует их объекту конкретной стратегии. Контекст хранит ссылку на объект конкретной стратегии, работая с ним через общий интерфейс стратегий.

паттерн стратегия

При выборе метода преодоления пути всего лишь сменяется алгоритм программы. Обратите внимание, что конкретный метод doAction реализован в каждой конкретной стратегии. Код становиться более чистым, потому что позволяет избегать загрязнением большим количество условных операторов. // Выполняем операцию контекста, которая теперь использует вторую стратегию. // Выполняем операцию контекста, которая использует первую стратегию. Отказ от использования переключателей и/или условных операторов.

Пример реализации

Это позволяет выбирать алгоритм путем определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют. В языке Java и в его многочисленных библиотеках паттерн-стратегия применяется довольно часто. Прежде всего, это классы сортированных коллекций TreeMap и TreeSet.

паттерн стратегия

В описании паттерна приспособленец этот подход обсуждается более подробно. Используя этот интерфейс, контекст будет независимым от конкретных классов стратегий. С другой стороны, вы сможете изменять и добавлять новые виды алгоритмов, не трогая код контекста. Как видите, мы можем управлять вызовом разных алгоритмов в зависимости от контекста и пользовательских фильтров.

Это позволяет отказаться от использования переключателей и/или условных операторов. Усложняет код программы из-за введения множества дополнительных классов. RApp – это система для проектирования топологии интегральных схем. Задача RApp – проложить провода между различными подсистемами на схеме. Алгоритмы трассировки в RApp определены как подклассы абстрактного класса Router, который является стратегией. В системе RTL для оптимизации кода компиляторов с помощью стратегий определяются различные схемы распределения регистров и политики управления потоком команд .

Убирает прямую зависимость между объектами, вызывающими операции, и объектами, которые их непосредственно выполняют. Концентрирует в одном месте код, связанный с определённым состоянием. В библиотеке ObjectWindows фирмы Borland стратегии используются в диалоговых окнах для проверки правильности введенных пользователем данных. Контекст нам, как уже понятно, реализовывать не надо – в качестве реализации списка, сортирующего свои элементы, используется стандартный TreeSet, входящий в ядро языка. Стратегия позволяет сконфигурировать класс, задав одно из возможных поведений.

Паттерн «Стратегия»: определение, назначение и шаблоны проектирования

Паттерн Стратегия предлагает определить семейство схожих алгоритмов, которые часто изменяются или расширяются, и вынести их в собственные классы, называемые стратегиями. Это шаблон в программировании, при котором происходит объединение нескольких возможных алгоритмов поведения объекта в единый класс. Каждый алгоритм взаимозаменяем и выбирается прямо во время выполнения программы. Стратегия выбирается пользователем, а функция client даже не знает, какой вариант алгоритма ей дадут.

Реализация алгоритма жестко привязана к его подклассу, что затрудняет поддержку и расширение такой системы. Класс Context хранит ссылку на объект IStrategy и связан с интерфейсом IStrategy отношением агрегации. И функция getData, вызывающий конкретную стратегию и возвращаемый данные для показа пользователю. Рассмотрим задачи, при решении которых можно применять такой подход. Предполагает, что пользователь должен понимать разницу между разными алгоритмами программы. // Создём контекст и инициализируем его первой стратегией.

  • Контекст хранит ссылку на объект конкретной стратегии, работая с ним через общий интерфейс стратегий.
  • Код становиться более чистым, потому что позволяет избегать загрязнением большим количество условных операторов.
  • Алгоритмы трассировки в RApp определены как подклассы абстрактного класса Router, который является стратегией.
  • Очень важно то, что стратегия не является абстракцией, объектом с состоянием и временем жизни.
  • В описании паттерна приспособленец этот подход обсуждается более подробно.

Клиенты контекста должны подавать в него соответствующий объект-стратегию, когда хотят, чтобы контекст вёл себя определённым образом. Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым. Когда вам нужно использовать разные вариации какого-то алгоритма внутри одного объекта. Различные стратегии попадания в аэропортВам нужно добраться до аэропорта.

Можно создавать новые механизмы расчетов, конфигурируя классы Instrument и YieldCurve другими объектами конкретных стратегий. Этот подход поддерживает как использование существующих реализаций стратегий в различных сочетаниях, так и определение новых. Другой паттерн стратегия способ – заложить алгоритмы сортировки в сам объект список, при его создании указывать тип сортировки, а при добавлении – располагать елементы в нужной последовательности. Стратегии могут предлагать различные реализации одного и того же поведения.

Pattern State C# | Паттерн Состояние C#

Закрепим пройденную теорию на одном практическом примере, показывающем типичное применение полиморфизма подтипов. // Создаем коллекцию из конкретных реализаций стратегии. Паттерны позволяют грамотно организовать связь между сущностями для оптимизации и упрощения их взаимодействия.

Например, можно контролировать, что число принадлежит заданному диапазону, а в данном поле должны быть только цифры. Не исключено, что при проверке корректности введенной строки потребуется поиск данных в справочной таблице. Каркас ЕТ++ SwapsManager предназначен для построения программ, рассчитывающих цены для различных финансовых инструментов. Ключевыми абстракциями для него являются Instrument (инструмент) и YieldCurve (кривая дохода). Различные инструменты реализованы как подклассы класса Instrument. Какой подход лучше, зависит от конкретного алгоритма и требований, которые он предъявляет к данным.

В результате получаем набор родственных классов с общим интерфейсом и различными реализациями алгоритмов. Интерфейс IStrategy, который определяет метод Algorithm(). Это общий интерфейс для всех реализующих его алгоритмов. Вместо интерфейса здесь также можно было бы использовать абстрактный класс. Если функционал поиска и фильтрации с квартирами на продажу было довольно легко реализовать, то любые новые изменения вызывали много вопросов и головную боль по архитектуре.

Для случая программы сжатия файлов абстрактный базовый класс Compression этой иерархии объявляет интерфейс, общий для всех алгоритмов и используемый классом Compressor. Подклассы ZIP_Compression, ARJ_Compression и RAR_Compression его реализуют в соответствии с тем или иным алгоритмом. Класс Compressor содержит указатель на объект абстрактного типа Compression и предназначен для переадресации пользовательских запросов конкретному алгоритму. Для замены одного алгоритма другим достаточно перенастроить этот указатель на объект нужного типа. Паттерн Стратегия представляет шаблон проектирования, который определяет набор алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость.

Strategy Design Pattern

Потенциальный недостаток этого паттерна в том, что для выбора подходящей стратегии клиент должен понимать, чем отличаются разные стратегии. Поэтому наверняка придется раскрыть клиенту некоторые особенности реализации. Отсюда следует, что паттерн стратегиястоит применять лишь тогда, когда различия в поведении имеют значение для клиента. В зависимости от ситуации вы можете менять стратегию выполнения задачи в процессе выполнения программы. Например, в зависимости от скорости интернета использовать разные стратегии-поведения, возвращающие разный набор данных для отображения страницы. Design patter Strategy или шаблон проектирования Стратегия относится к поведенческим шаблонам проектирования.

Для инкапсуляции стратегий проверки в ObjectWindows используются объекты класса Validator — частный случай паттерна стратегия. Поля для ввода данных делегируют стратегию контроля необязательному объекту Validator. Клиент при необходимости присоединяет таких проверяющих к полю (пример необязательной стратегии). В момент закрытия диалогового окна поля «просят» своих контролеров проверить правильность данных.

Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта. Поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи. — объект меняет поведение в зависимости от своего состояния, создавая впечатление подмены класса объекта. При этом как правило существует четкий список переходов из одних состояний в другие.

Также подойдёт алгоритм, имеющий несколько вариаций, которые выбираются во время выполнения программы. Для контекста неважно, какая именно вариация алгоритма будет выбрана, так как все они имеют одинаковый интерфейс. Стратегии построения путиВ нашем примере каждый алгоритм поиска пути переедет в свой собственный класс.

Вы понимали, что любое изменение алгоритмов выдачи нужных квартир и элементов для отображения затрагивает основные базовые классы, в которых реализован весь функционал фильтрации. Класс, который использует алгоритм , включает абстрактный класс , обладающий абстрактным методом, определяющим способ вызова алгоритма. https://g-forex.net/ Каждый производный класс реализует один требуемый вариант алгоритма. Например, Context передает данные в виде параметров операциям класса Strategy. Это разрывает тесную связь между контекстом и стратегией. При этом не исключено, что иногда контекст будет передавать данные, которые стратегии не нужны.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *